随着当前社会科技的发展和网络技术的广泛应用,以财产虚拟化和交易网络化为平台的商业运营模式逐渐兴起并扩展到社会生活的各个方面,然而,由于网上营运项目的设计缺陷和相关监控和技术防范措施的缺失,从而导致了侵犯虚拟财产行为的日益猖獗,严重危害了正常的社会秩序,有必要对其实施刑法规制。
一、侵犯虚拟财产行为概述
在网络运营商预设的运行模式之下,通过行为人一系列的网络运作可以形成一些类似于现实社会的相对独立的社区,这些社区可以被称为虚拟世界,在虚拟世界中的虚拟货币(如QQ币)、虚拟设备(如传奇中的游戏装备)和虚拟帐号(如QQ帐号)被称之为虚拟财产。
(一)虚拟财产成为侵害客体的因由
虚拟财产之所以成为犯罪行为的侵害客体是因为其具备价值性、有用性、可支配性等财产属性。首先就价值性来说,一般而言,虚拟财产的获取途径有免费和有偿两种形式,有偿方式是指玩家向游戏运营商直接购买所需物品或者自己购买游戏点卡,然后通过不断的修炼所得,无偿方式是指通过网络运营商提供的免费申请获得的相关服务,一般都是譬如帐号等基本的服务内容,但是无论哪种形式都需要玩家的付出一定社会必要劳动,例如玩家的劳动投入、上网费用等,甚至还包括为购置虚拟财产而支付的真实货币。因此虚拟财产是有价值的,其特殊性在于存在于网络虚拟世界之中。在有用性方面,财物的有用性体现在其能够满足人们物质或者精神上的某种需要,对于玩家来说,他们可以通过虚拟财产获得精神上的愉悦或是通过交换网络财物获取物质上的利益,所以虚拟财产具有有用性。就可支配性而言,虽然虚拟财产只是存在于网络虚拟世界中,但是玩家可以通过帐号密码间接控制虚拟财产。所以,虚拟财产具有财产属性,也正是基于此种原因,使它成为侵害的客体。
(二)侵犯虚拟财产行为的常见类型
盗窃型:盗窃虚拟财产与传统的盗窃虽然在本质上并无不同,都是以非法占有为目的,秘密窃取他人财物的行为,但是在客观行为方面却存在着较大的差异。常见的盗窃虚拟财产的手段是在网吧或他人的计算机中预先植入的木马程序,当他人在这台电脑上玩网络游戏的时候,木马程序记下账号、密码等信息,通过网络发送到指定的邮箱中,从而使行为人取得帐号的控制权,并进而窃取该帐号下存在的游戏设备、虚拟货币等。
诈骗型:诈骗虚拟财产的手段主要是行为人假装与某一玩家进行虚拟财产交易,利用交易界面的时间差,在让对方先履行交付虚拟财产的义务后,不支付相应价款或者支付价款后,趁对方点击确定交易的按钮之前,迅速收回支付的价款。
二、对侵犯虚拟财产行为刑法规制的必要性
(一)对侵犯虚拟财产行为的刑法规制是维持社会秩序的必需
自2000年第一款网络游戏《万王之王》出版以来,网络游戏很快成为整个出版业的一个经济增长点。以中国最大、世界排名第三的即时通信公司腾迅公司为代表,QQ账号几乎是其所有业务的载体,目前注册号码达4亿多个,稳定号码1亿多个,在社会中的认可度很高,影响很大,成为社会相当大人群使用的通讯工具。据CNNIC统计显示
一、侵犯虚拟财产行为概述
在网络运营商预设的运行模式之下,通过行为人一系列的网络运作可以形成一些类似于现实社会的相对独立的社区,这些社区可以被称为虚拟世界,在虚拟世界中的虚拟货币(如QQ币)、虚拟设备(如传奇中的游戏装备)和虚拟帐号(如QQ帐号)被称之为虚拟财产。
(一)虚拟财产成为侵害客体的因由
虚拟财产之所以成为犯罪行为的侵害客体是因为其具备价值性、有用性、可支配性等财产属性。首先就价值性来说,一般而言,虚拟财产的获取途径有免费和有偿两种形式,有偿方式是指玩家向游戏运营商直接购买所需物品或者自己购买游戏点卡,然后通过不断的修炼所得,无偿方式是指通过网络运营商提供的免费申请获得的相关服务,一般都是譬如帐号等基本的服务内容,但是无论哪种形式都需要玩家的付出一定社会必要劳动,例如玩家的劳动投入、上网费用等,甚至还包括为购置虚拟财产而支付的真实货币。因此虚拟财产是有价值的,其特殊性在于存在于网络虚拟世界之中。在有用性方面,财物的有用性体现在其能够满足人们物质或者精神上的某种需要,对于玩家来说,他们可以通过虚拟财产获得精神上的愉悦或是通过交换网络财物获取物质上的利益,所以虚拟财产具有有用性。就可支配性而言,虽然虚拟财产只是存在于网络虚拟世界中,但是玩家可以通过帐号密码间接控制虚拟财产。所以,虚拟财产具有财产属性,也正是基于此种原因,使它成为侵害的客体。
(二)侵犯虚拟财产行为的常见类型
盗窃型:盗窃虚拟财产与传统的盗窃虽然在本质上并无不同,都是以非法占有为目的,秘密窃取他人财物的行为,但是在客观行为方面却存在着较大的差异。常见的盗窃虚拟财产的手段是在网吧或他人的计算机中预先植入的木马程序,当他人在这台电脑上玩网络游戏的时候,木马程序记下账号、密码等信息,通过网络发送到指定的邮箱中,从而使行为人取得帐号的控制权,并进而窃取该帐号下存在的游戏设备、虚拟货币等。
诈骗型:诈骗虚拟财产的手段主要是行为人假装与某一玩家进行虚拟财产交易,利用交易界面的时间差,在让对方先履行交付虚拟财产的义务后,不支付相应价款或者支付价款后,趁对方点击确定交易的按钮之前,迅速收回支付的价款。
二、对侵犯虚拟财产行为刑法规制的必要性
(一)对侵犯虚拟财产行为的刑法规制是维持社会秩序的必需
自2000年第一款网络游戏《万王之王》出版以来,网络游戏很快成为整个出版业的一个经济增长点。以中国最大、世界排名第三的即时通信公司腾迅公司为代表,QQ账号几乎是其所有业务的载体,目前注册号码达4亿多个,稳定号码1亿多个,在社会中的认可度很高,影响很大,成为社会相当大人群使用的通讯工具。据CNNIC统计显示